Tiling

Colocando repetidamente a mesma textura ao lado de si mesma na mesma superfície, criando um padrão a partir de uma imagem. Isso é obtido aumentando as coordenadas de textura em um polígono para um valor maior que 1. Normalmente, todo o bitmap é dividido de 0,0 a 1,0 em u- (= x) e v (= y). Texturas lado a lado significa colocá-las ao lado de uma e outra.