Radiosidade

Uma abordagem mais fisicamente correta (desenvolvida em 1984 por Siegel e Howell) para simular a propagação de luz em um ambiente virtual. Ele leva em conta o fato de que a luz é refletida em uma superfície e cria uma iluminação difusa nos objetos circundantes. A cena é dividida em uma certa quantidade de triângulos usados ​​para representar a cena original (o que acelera o processo demorado) e, em seguida, a interação da radiação é calculada usando esses triângulos. Quanto à qualidade visual, quanto mais crucial for a parte da cena, mais densos devem ser os triângulos. Essa técnica cria ambientes muito mais realisticamente iluminados, no entanto, leva muito mais tempo para renderizar devido à grande quantidade de cálculos.