Non-planar (Não-planar)

Não-planar refere-se geralmente a um polígono em que todos os pontos não residem no mesmo plano e podem ocorrer apenas com polígonos usando mais de três pontos. Polígonos não planares podem causar erros de renderização erráticos. Por exemplo, um pedaço quadrado de papelão sentado sobre uma mesa se tornará não planar em todos os vértices quando levantado por um canto. Inerente à manipulação e à deformação de um modelo, podem aparecer “buracos” não planares na consistência superficial dos modelos. As soluções incluem “triplicar” (na verdade diminuindo a metade dos quadris na diagonal) ou colocando os polígonos em triângulos. Por exemplo, um pedaço triangular de papelão sentado sobre uma mesa permanecerá planar em um vértice quando levantado por qualquer canto. Assim, quando unidos em seus vértices, um grupo de triângulos é mais robusto quando deformado.