Luz

Em gráficos 3D, distinguem-se diferentes tipos de luzes: luz ambiente, luz difusa, luz pontual, holofotes (spotlight). Existem também diferentes termos usados ​​para simular as propriedades do material: componente ambiente, componente difuso, componente especular. Luz incidente em uma superfície = refletida + dispersa + absorvida + transmitida. A luz tem um grande impacto de uma cena renderizada, mas pode ser difícil de recriar.