Lightmap

Mapa de luminância gerado (normalmente renderizado) individualmente para cada polígono e depois misturado com o mapa de textura para dar a impressão de luz e sombras caindo sobre o polígono sem ter que desenhar o efeito na própria textura. A vantagem de separar o mapa de luz do mapa de textura é que, se você quiser criar um novo “clima” para uma cena, pode configurar novas condições de iluminação para a cena, renderizar novamente os mapas de luz e aplicá-los à malha novamente, sem ter que redesenhar todos os mapas de textura.