Interreflection

Quando um objeto reflexivo reflete outro objeto reflexivo. Por exemplo, se você colocar dois espelhos na frente um do outro, o primeiro exibirá o segundo, que, por sua vez, mostra o primeiro. Na vida real, praticamente não há limite superior de quantas inter-reflexões podem ocorrer, enquanto na renderização 3D, é preciso definir um limite superior para poder renderizar a cena.