Gouraud Shading

Desenvolvido por Henri Gouraud em 1971, esta é uma técnica de sombreamento incremental rápido usando cálculo de intensidade bilinear para criar transições suaves entre os vértices em um triângulo. É mais frequentemente usado para fins de iluminação, calculando as normais do vértice no polígono, calculando os valores de luz para cada vértice e, em seguida, Gouraud sombreando o polígono. Mesmo que tenha vantagens óbvias sobre o sombreamento plano, as facetas na malha ainda podem ser discernidas. A colocação do destaque depende dos polígonos subjacentes.