Double Buffering

Esse é o processo de usar dois buffers de quadros para animações suaves. Enquanto a imagem do primeiro buffer está sendo exibida, o controlador gráfico pode usar o segundo buffer para criar ou renderizar a próxima imagem. Quando a segunda imagem estiver concluída, os buffers serão trocados. Assim, o resultado é a aparência da animação suave, porque apenas imagens completas são exibidas e o processo de desenho não é mostrado. Agora você pode ver o buffer triplo nas placas gráficas para permitir um buffer extra para a próxima imagem, caso haja um problema.