Clipping

Frequentemente, muitos dos gráficos desenhados para uma cena específica não se encaixam na viewport da câmera. Consequentemente, aqueles que estão fora da janela de visualização devem ser cortados para que não sejam desenhados. Dependendo da natureza do aplicativo, há dois tipos de recorte: 2D e 3D. O primeiro simplesmente compara cada pixel com as extensões da viewport de renderização, enquanto o último usa os seis lados do frustum da vista para determinar se um vértice 3D está dentro da viewport ou não.