Backface culling (Abatimento de backface)

Um processo incluído na maioria dos pipelines de gráficos 3D, o preenchimento da face traseira elimina os triângulos voltados para longe da câmera. Isso é feito de forma mais eficiente, verificando a orientação do triângulo normal em relação à câmera. A técnica ignora a geometria vista por trás, de modo que apenas as frentes dos objetos que estão voltados para a câmera são renderizadas. Ambas as faces de um objeto são renderizadas por padrão; isto é, aqueles cujas normais estão voltadas para a câmera, bem como aquelas que não estão. Você pode escolher quais faces do objeto deseja renderizar como parte das opções de renderização: frente, verso ou ambas as faces. A seleção de volta (renderizando apenas a frente) pode melhorar o desempenho porque menos geometria precisa ser renderizada.