ARQ5102 – Introdução prática à Ciberarqueologia: Modelagem 3D e Interatividade em tempo real

Aula 6 (Prática) – Iluminação e Renderização – aplicação de luzes nas cenas e renderização de imagens estáticas e vídeos; Exportação – limpeza da malha poligonal final e exportação de arquivos para motores gráficos

Iluminação e Renderização – aplicação de luzes nas cenas e renderização de imagens estáticas e vídeos

» Tipos de luzes

Esse vídeo mostra na prática os diferentes tipos de luzes presentes no Blender.

 

 

» Renderização

O que é renderização?

 

O que é renderização 3D? Descubra abaixo:

 

» Renderizando imagens no Blender

Esse vídeo explica o uso do renderizador Eevee dentro do Blender.

 

E esse, sobre o Cycles.

 

» Renderizando animações no Blender

Quando temos uma animação, é necessário renderizar cada frame (quadro) dela. O Blender automatiza esse processo e nesse vídeo você conhecerá a configuração básica de seus parâmetros.

 

<Curso versão 2018>

Quando temos uma animação, é necessário renderizar cada frame (quadro) dela. O Autodesk Maya automatiza esse processo e nesse vídeo você conhecerá a configuração básica de seus parâmetros.

</Curso versão 2018>

 

» Renderizando vídeos

Esse vídeo mostra como exportar a sequência de imagens renderizadas do Blender para um editor de vídeos que “juntará” todas a fim de criar um filme.

 

<Curso versão 2018>

Esse vídeo mostra como exportar a sequência de imagens renderizadas do Autodesk Maya para um editor de vídeos que “juntará” todas a fim de criar um filme.

</Curso versão 2018>

 

» Curso de Iluminação

Essa série de vídeos produzida pelo Andrew Price, do canal Blender Guru, é essencial para o entendimento sobre iluminação/fotografia.

 


 

Exportação – limpeza da malha poligonal final e exportação de arquivos para motores gráficos

» Limpeza de malha

É sempre importante remover faces ou vértices duplicados antes de exportar a malha.

 

<Curso versão 2018>

Às vezes, ao modelar, algumas falhas passam imperceptíveis ao modelador (ex: faces sobrepostas ou vértices que não estão soldados). A ferramenta Cleanup do Autodesk Maya auxilia a remover esses problemas.

</Curso versão 2018>

  • Abaixo, uma série de vídeos que aprofundam a importância de manter uma malha poligonal limpa:

 

» Exportando FBX

Esse vídeo mostra como exportar objetos animados para .FBX a partir do Blender.

 

<Curso versão 2018>

A extensão de arquivos FBX permite que arquivos 3D sejam exportados com texturas em um pacote completo facilmente importável em motores gráficos.

</Curso versão 2018>

 


Arquivos de aula

Clique aqui para baixar: Arquivo de aula.


Exercícios de aula

  • Ilumine a construção do templo grego (cena externa) fornecido nos arquivos de aula e renderize uma imagem estática da cena utilizando o renderizador Eevee.

 

  • Ilumine a oficina romana de cerâmicas (cena interna) fornecida nos arquivos de aula e renderize uma imagem estática da cena utilizando o renderizador Cycles.

 


Exercício para entregar

Atenção: Não esqueça de deixar o link da pasta com as renderizações estáticas em .JPG do Blender nos comentários (ao final da página). Suba os arquivos em sua nuvem de preferência (ex: Google Drive) e compartilhe o link de modo público. A data limite é até o dia anterior à próxima aula.

  • Ilumine o exterior da sua casa viking texturizada em aula passada.
  • Utilize os modelos presentes na pasta “Viking Longhouse” fornecidos nos arquivos de aula para formar a cena de acordo com o seu desejo. Ilumine o interior.
  • Renderize e envie (do exterior e do interior da casa viking): 03 imagens utilizando o renderizador Eevee e 03 imagens utilizando o renderizador Cycles. As imagens deverão ser em HD (1280 x 720).

 

 


Powerpoint da aula

Clique aqui para baixar: Download da aula.

 

 

Licença Creative Commons
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22 thoughts on “Aula 6 (Prática) – Iluminação e Renderização – aplicação de luzes nas cenas e renderização de imagens estáticas e vídeos; Exportação – limpeza da malha poligonal final e exportação de arquivos para motores gráficos

  1. Ah, só uma explicação: a minha ideia quanto às imagens do interior da cena foi de, na primeira imagem, considerar também a visibilidade do exterior inteiro da casa. Na segunda imagem, o exterior já fica mais “faded”, e, na terceira, as luzes agem somente no interior da casa mesmo.

    Responder
    1. Oi, Ana
      Adorei suas renderizações! Eu também tenho um gosto especial por renderizações de interiores: sempre acho que ficam melhores. Esse estilo cel shading (cartoon) ficou demais: eu realmente não havia pensado nisso antes – está incrível.
      Parabéns!

      Alex

      Responder
    1. Olá, Thaiane
      Ficaram muito boas as renderizações. O uso de HDRs dá outra cara pra cena, né? No caso da cena do interior da casa, alguns objetos seus ficaram apenas com o Normal Map (baldes e bancos): é preciso ver os nodes na aba Shading pra saber se a imagem texturizada principal (que vai no Base Color) não foi desabilitada ou está trocada por normal map.
      Bom trabalho!

      Alex

      Responder
  2. Prof. Alex,

    Segue os links das minhas renderizações. A externa consegui com sucesso Eevee e Cycles mas, a interna meu computador aborta a renderização mesmo tendo colocado um numero baixo para pixels para processamento.

    Segue da externa com Eevee e Cycles

    https://drive.google.com/file/d/1LGovq_tDSUNvD2aBuIbB6Am5DQuWnHBD/view?usp=sharing
    https://drive.google.com/file/d/1LpX03MLLyml10-7ZhAL9NC4TYr-uCmUM/view?usp=sharing
    https://drive.google.com/file/d/11Y50HEfaYdD5CBL4EE1weKEPgYw2WMGa/view?usp=sharing

    Responder
    1. Olá, Emerson
      Nãos e preocupe com as internas: esses tipos de problemas não dependem da gente mesmo.
      Gostei das renderizações, ficaram bastante nítidas!
      Continue assim!

      Alex

      Responder
    1. Oi, Amanda
      Que bom que gostou de trabalhar com iluminação (eu sempre tenho dor de cabeça com ela…). Gostei dos renders. Também achei interessante as iluminações particulares nos objetos da cena interna da casa.
      Muito bom!

      Alex

      Responder
    1. Olá, Matias
      Gostei bastante dos efeitos de desfoque das renderizações, ficaram ótimas no geral, parabéns!
      Com relação à aula gravada, como ela ainda vais er editada, não há previsão… Porém, na Parte Prática vc encontrará os vídeos sobre a interface da Unity (é bem tranquilo).
      É isso aí 🙂

      Alex

      Responder
    1. Oi, Juliane
      Suas renderizações ficarão muito boas! O Cycles consegue deixar tudo mais harmonioso, né? Foi legal ter lembrado de renderizar sem o fundo também.
      Parabéns!

      Alex

      Responder
    1. Olá, Matheus
      Os renders estão excelentes! Ficaram muito fotorrealistas, meus parabéns.
      Os 400 samples fizeram uma bela diferença, está realmente ótimo.
      Bom trabalho!

      Alex

      Responder

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