Aula 6 (Prática) – Iluminação e Renderização – aplicação de luzes nas cenas e renderização de imagens estáticas e vídeos; Exportação – limpeza da malha poligonal final e exportação de arquivos para motores gráficos
Iluminação e Renderização – aplicação de luzes nas cenas e renderização de imagens estáticas e vídeos
» Tipos de luzes
Esse vídeo mostra na prática os diferentes tipos de luzes presentes no Blender.
» Renderização
O que é renderização?
O que é renderização 3D? Descubra abaixo:
» Renderizando imagens no Blender
Esse vídeo explica o uso do renderizador Eevee dentro do Blender.
E esse, sobre o Cycles.
» Renderizando animações no Blender
Quando temos uma animação, é necessário renderizar cada frame (quadro) dela. O Blender automatiza esse processo e nesse vídeo você conhecerá a configuração básica de seus parâmetros.
<Curso versão 2018>
Quando temos uma animação, é necessário renderizar cada frame (quadro) dela. O Autodesk Maya automatiza esse processo e nesse vídeo você conhecerá a configuração básica de seus parâmetros.
</Curso versão 2018>
» Renderizando vídeos
Esse vídeo mostra como exportar a sequência de imagens renderizadas do Blender para um editor de vídeos que “juntará” todas a fim de criar um filme.
<Curso versão 2018>
Esse vídeo mostra como exportar a sequência de imagens renderizadas do Autodesk Maya para um editor de vídeos que “juntará” todas a fim de criar um filme.
</Curso versão 2018>
» Curso de Iluminação
Essa série de vídeos produzida pelo Andrew Price, do canal Blender Guru, é essencial para o entendimento sobre iluminação/fotografia.
Exportação – limpeza da malha poligonal final e exportação de arquivos para motores gráficos
» Limpeza de malha
É sempre importante remover faces ou vértices duplicados antes de exportar a malha.
<Curso versão 2018>
Às vezes, ao modelar, algumas falhas passam imperceptíveis ao modelador (ex: faces sobrepostas ou vértices que não estão soldados). A ferramenta Cleanup do Autodesk Maya auxilia a remover esses problemas.
</Curso versão 2018>
- Abaixo, uma série de vídeos que aprofundam a importância de manter uma malha poligonal limpa:
» Exportando FBX
Esse vídeo mostra como exportar objetos animados para .FBX a partir do Blender.
<Curso versão 2018>
A extensão de arquivos FBX permite que arquivos 3D sejam exportados com texturas em um pacote completo facilmente importável em motores gráficos.
</Curso versão 2018>
Arquivos de aula
Clique aqui para baixar: Arquivo de aula.
Exercícios de aula
- Ilumine a construção do templo grego (cena externa) fornecido nos arquivos de aula e renderize uma imagem estática da cena utilizando o renderizador Eevee.
- Ilumine a oficina romana de cerâmicas (cena interna) fornecida nos arquivos de aula e renderize uma imagem estática da cena utilizando o renderizador Cycles.
Exercício para entregar
Atenção: Não esqueça de deixar o link da pasta com as renderizações estáticas em .JPG do Blender nos comentários (ao final da página). Suba os arquivos em sua nuvem de preferência (ex: Google Drive) e compartilhe o link de modo público. A data limite é até o dia anterior à próxima aula.
- Ilumine o exterior da sua casa viking texturizada em aula passada.
- Utilize os modelos presentes na pasta “Viking Longhouse” fornecidos nos arquivos de aula para formar a cena de acordo com o seu desejo. Ilumine o interior.
- Renderize e envie (do exterior e do interior da casa viking): 03 imagens utilizando o renderizador Eevee e 03 imagens utilizando o renderizador Cycles. As imagens deverão ser em HD (1280 x 720).
Powerpoint da aula
Clique aqui para baixar: Download da aula.
Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons – Atribuição-NãoComercial 4.0 Internacional.
Oi, Alex.
Aí vai o link da pasta para os arquivos de renderização.
https://drive.google.com/open?id=12bqNziwIVjdfln4pYSy6G1NNzV1xlQRO
Queria só depois tirar umas dúvidas na aula, se você tiver um tempinho. Aconteceram umas coisas estranhas… Acho que vou instalar o Maya de novo.
Abraço,
Renata
Oi, Renata!
Ficaram boas as suas renderizações. Podemos conversar, sim. Continue o bom trabalho!
Alex
Ah, só uma explicação: a minha ideia quanto às imagens do interior da cena foi de, na primeira imagem, considerar também a visibilidade do exterior inteiro da casa. Na segunda imagem, o exterior já fica mais “faded”, e, na terceira, as luzes agem somente no interior da casa mesmo.
OK! Gostei das nuances 🙂
Alex
Olá Alex,
Aqui vai o link para minhas imagens: https://drive.google.com/open?id=1cmYLKTwtlSuIQts-cNHUv2Yn7S9T22wu
Oi, Vinicius!
Parabéns, estão ótimas. Particularmente, gostei bastante da primeira, com a luz do céu alaranjada.
Alex
Boa noite Alex,
Segue o link das renderizações:
https://drive.google.com/open?id=1xPk4tZDcGfH1XVS4_rqvtz40wMhMHuhD
Maya 2018 com muitos paus, mas foi.
Abço.
Georgete Bueno.
Oi, Georgete!
Depois podemos conversar sobre os problemas no Maya. As renderizações estão bem legais e bem iluminadas. Parabéns!
Alex
Oi Alex!
Segue o link com as imagens: https://drive.google.com/open?id=1MxzDYntJDQs2zGjq8mYVmPUrxTkWcQpI
Acho que consegui ser mais criativa na parte interna da casa do que na externa. Experimentei deixar uma imagem com Blur e outra num estilo meio “Cartoon”. Achei que ficaram legais! Ai resolvi mandar assim mesmo.
Oi, Ana
Adorei suas renderizações! Eu também tenho um gosto especial por renderizações de interiores: sempre acho que ficam melhores. Esse estilo cel shading (cartoon) ficou demais: eu realmente não havia pensado nisso antes – está incrível.
Parabéns!
Alex
Oi professor boa tarde segue em anexo meus renders. Fiz 3 de cada um render tanto externo quanto interno. Na parte interna fiz a mesma cena mas com a diferenca dos renders.
https://drive.google.com/drive/folders/1d4thar0xCvd-nBwMrbWDsNAV-1PC6iCK?usp=sharing
Olá, Thaiane
Ficaram muito boas as renderizações. O uso de HDRs dá outra cara pra cena, né? No caso da cena do interior da casa, alguns objetos seus ficaram apenas com o Normal Map (baldes e bancos): é preciso ver os nodes na aba Shading pra saber se a imagem texturizada principal (que vai no Base Color) não foi desabilitada ou está trocada por normal map.
Bom trabalho!
Alex
Prof. Alex,
Segue os links das minhas renderizações. A externa consegui com sucesso Eevee e Cycles mas, a interna meu computador aborta a renderização mesmo tendo colocado um numero baixo para pixels para processamento.
Segue da externa com Eevee e Cycles
https://drive.google.com/file/d/1LGovq_tDSUNvD2aBuIbB6Am5DQuWnHBD/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1LpX03MLLyml10-7ZhAL9NC4TYr-uCmUM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/11Y50HEfaYdD5CBL4EE1weKEPgYw2WMGa/view?usp=sharing
Olá, Emerson
Nãos e preocupe com as internas: esses tipos de problemas não dependem da gente mesmo.
Gostei das renderizações, ficaram bastante nítidas!
Continue assim!
Alex
Boa noite Prof. Alex
Fiz os dois tipos de renderização (Eevee e Cycles) em três ângulos diferentes tanto para a Casa Viking na parte Externa quanto para a Casa Viking na parte Interna, totalizando 12 imagens.
Gostei bastante de trabalhar com iluminação, amei demais!
Segue o link: https://drive.google.com/drive/folders/1rJw230r4nkbLoRFWQiC8Lq5JQnJvBsjM
Abraço,
Amanda.
Oi, Amanda
Que bom que gostou de trabalhar com iluminação (eu sempre tenho dor de cabeça com ela…). Gostei dos renders. Também achei interessante as iluminações particulares nos objetos da cena interna da casa.
Muito bom!
Alex
Boa noite Alex,
Link para as imagens do exterior e interior da casa Viking: https://drive.google.com/drive/folders/1O6fRu2a8KzFYB8YdQMOLkVb3oY3Ty7ME?usp=sharing
Infelizmente não poderei ir na aula amanhã, onde que posso ver depois o vídeo da gravação da aula?
Obrigado.
Olá, Matias
Gostei bastante dos efeitos de desfoque das renderizações, ficaram ótimas no geral, parabéns!
Com relação à aula gravada, como ela ainda vais er editada, não há previsão… Porém, na Parte Prática vc encontrará os vídeos sobre a interface da Unity (é bem tranquilo).
É isso aí 🙂
Alex
Boa noite Alex, tudo bem?
Segue o link para as imagens: https://drive.google.com/open?id=10k7n8x-iwdZtsGyrdA1TOcrpeP2QV8jO
Abraços,
Juliane
Oi, Juliane
Suas renderizações ficarão muito boas! O Cycles consegue deixar tudo mais harmonioso, né? Foi legal ter lembrado de renderizar sem o fundo também.
Parabéns!
Alex
Boa noite Alex,
Segue o Link para as renderizações:
https://drive.google.com/open?id=1wxw7Qx-gK1qQmFJEQFMXGcFcJvW0O14v
Optei por renderizar 4 ângulos internos e 4 externos da Longhouse tanto no Eevee quanto no Cycles. Dá para notar uma diferença significativa entre os dois! Utilizei 400 samples e as imagens ficaram interessantes (na minha opinião).
Abraços,
Matheus
Olá, Matheus
Os renders estão excelentes! Ficaram muito fotorrealistas, meus parabéns.
Os 400 samples fizeram uma bela diferença, está realmente ótimo.
Bom trabalho!
Alex